الدرس العاشر - الكاميرة
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتهُ
الدرس العاشر - الكاميرة
نكمل اليوم دروس الماكس بدرس جديد و مبسط جداً عن
طريقة إستعمال الكامرة و الإستفادة منها في المشهد
نقوم بعمل ما - استعملت في هذا العمل عناصرة بسيطة جداً و ذلك للتوضيح ً و هو عبارة عن
سطح و نص و إنارة و كامرة ,,
نختار الكاميرة من خلال اختار أمر الكاميرة و موضحة بالصورة من 1 و 2 لإختار كاميرة
Target

ندرج الكاميرة في مشهد Top أو Front أو Left بطرقة سحب الكاميرة بالضغط على زر الماوس الأيسر كما موضح

قد تكون الكاميرة تحت المشهد و هنا يمكن ان تعتبر الكاميرة ( حقيقية و أنت المصور ) و يمكنك تحريكها من الطرفين و الضغط على المشهد المنظوري بالحرف
C لجعل نتيجة تحريك الكاميرة في Front , Top , left و تشاهد النتيجة مباشرة في مشهد Camera كما موضح بالصور


الأن يكمن تحرك الكاميرة كانك أنت المصور و تشاهد النتيجة المرضية

و أخيراً تكون النتيجة بعد المعالجة Rendering في مشهد الكاميرة

جميع الحقوق محفوظة لشبكة SmWeB