الســـلام عليكم و رحمة الله و بركاته
اليوم إن شاء الله راح ناخذ درس عن
عمل الطلاء (( حسب تسميتي )) أو Meterial (( إستعمال الخامات )) ...
مثلاً كلنا يعرف بأن لون السماء و البحر أزرق و لون الأأشجار
أخضر و كل مادة في الطبيعة أو في محيطنا لها لون معين فعند التصميم بالثري دي ماكس يجب معاملة التصميم حسب الخامات
(( Maps )) المتوفرة و متوافقة مع شكل المحيط ....
و للتعرف على هذه العملية إليكم التوضيح بالصور و أخذنا هذا التصميم البسيط جداً للتوضيح فقط ...
مثلاً هذا التصميم
قبل الطلاء أو إضافة الMaps
Rendering >>> Meterial Editor
ثم نتبع الخطوات 1 , 2 , 3 و نختار الخامة حسب الحاجة ....
مثلاُ أنا أخترت هذه الخامات و بالزحف بالماوس من الخامة الى الجسم المراد طلاءهُ ....
الأن .....
كيفية عمل خلفية ....
الطريقة موضحة بالصور ....
Rendering >>> Environment
ثم نختار الخلفية المناسبة ....
و الآن بعد المعالجة Render تكون النتيجة ....
قبل الطلاء ....
بعد ....
إنتهى
جميع الحقوق محفوظة لشبكة سيف المنصور